Hogyan játssz?

Egy húzás. Egy új lehetőség.

Először nézd meg, mely lapok tartoznak össze. Aztán találd meg azt a lépést, amely a számok rendjét és a kategóriák sorozatait is előreviszi.

01 · Ismerd meg a táblát

Kezdj azzal,
ami már látható.

Az első pálya két témát mutat: állatokat és desszerteket. A felső sorban mindkét kategória saját célmezőt kap, négyes számmal. Alattuk oszlopokban állnak a kártyák. A felfordított lapok száma, kis kategóriajele és nagy képe együtt segít azonosítani őket.

A kutyás lap az állatokhoz, a muffinos lap a desszertekhez tartozik. A sütemény és az oroszlán más számmal jelenik meg, de ugyanazt a két kategóriát bővíti. A hátlappal felfelé álló kártyák tartalma még nem látható: a rendezéssel ezekhez is közelebb kerülhetsz.

Szánj egy pillanatot a teljes elrendezésre. Hol van szabad hely? Melyik lap mozdítható úgy, hogy egy új kártyát tehessen szabaddá? A felső célok megmutatják, mit kell összeállítanod, az oszlopok pedig azt, miből dolgozol.

1. pálya: állatok és desszertek, négyes célokkal és számozott kártyákkal.
1. pálya · Két kategória, négyes célok és egy szabad hely.

02 · A játék menete

Nézd meg. Húzd át. Gondold tovább.

  1. Válassz egy lapot

    Olvasd le a számát és a kategóriáját. A kép gyors támpont, de a számozás dönti el, hol lehet a helye a sorozatban.

  2. Keress hozzá illő helyet

    A lapok húzásával rendezed át az oszlopokat. Olyan folytatást keress, amely a megfelelő számsorrendet és az összetartozó kategóriát építi.

  3. Figyeld az új helyzetet

    A húzás után ellenőrizd az oszlopot, ahonnan a lap elkerült, és azt is, ahová került. Egy felszabaduló kártya más sorozatot is továbbvihet.

  4. Fejezd be a sorozatot

    Amikor egy kategória teljes sorozata összeáll, a megfelelő felső cél teljesül. Ezután a még hiányzó kategóriákra összpontosíts.

16. pálya: sport, gyorsétel, tengeri élőlények és természet kategóriái.
16. pálya · Négy hétes cél, hat oszlop és új lapokat kínáló pakli.

03 · A felső célok

Ne csak a következő lapot lásd.

A 16. pálya felső sorában a sport, a gyorsételek, a tengeri élőlények és a természet saját mezőt kap. Mind a négyen hetes szám szerepel: ezek hosszabb sorozatokat kérnek, mint az első pálya négyes céljai.

Az alsó oszlopok nem egyformák. Van rövid sor egy gördeszkás lappal, és van több, részben egymást fedő kártyából álló oszlop. A kategóriajelek akkor is segítenek, ha a nagy illusztrációból csak az elöl álló kártyát látod. A kis levél például a természethez, a labda a sporthoz vezet.

Érdemes azt is megvizsgálni, milyen lapot tesz elérhetővé egy lépés. Ha csak a pillanatnyi rendezést nézed, könnyű figyelmen kívül hagyni a mögötte rejlő folytatást. Egy másik oszlop felszabadítása közelebb vihet a még hiányzó kategóriához.

A pálya akkor teljes, amikor minden felső cél elkészült. Egy befejezett kategória tehát fontos állomás, de a teljes tábla rendezése a feladat.

04 · Ha elakadsz

Állj meg egy pillanatra.
Aztán keress új utat.

Új lapok a pakliból

Ha a látható kártyák között nem találsz hasznos folytatást, a pakliból osztott új lapok megváltoztathatják a helyzetet. Előtte nézd át a meglévő sorokat: lehet, hogy egy átrendezés már megnyit egy lépést.

Visszavonás

Egy kevésbé szerencsés húzás után visszaléphetsz, és más irányból közelítheted meg a feladatot. Jó alkalom összehasonlítani, milyen lehetőségek tűntek el vagy nyíltak meg a lépéssel.

Súgó és Joker

A súgó a folytatás keresésében segít. A Joker további segítséget kínál a rendezéshez; a lila lap a 28. pályán is megjelenik. Használat előtt figyeld meg az aktuális játékon belüli jelzéseket.

Először a tábla lehetőségeit járd végig: az azonos kategóriák számait, a rövidebb oszlopokat és a szabad helyeket. Így a segítséget is tudatosabban használhatod.

05 · Összetettebb helyzetek

Több téma.
Több lehetséges folytatás.

A 28. pálya öt célt helyez egymás mellé: járműveket, tengeri élőlényeket, otthoni tárgyakat, gyorsételeket és játékokat. Alattuk több kategória lapjai találkoznak az oszlopokban, és egy Joker is látható.

Ilyenkor hasznos külön végiggondolni minden kategóriát. Melyik sorozat van közel a befejezéshez? Melyik szükséges lapot takarja más kártya? Van-e olyan húzás, amely egyszerre épít egy sorozatot és szabaddá tesz egy másik kategóriához tartozó lapot?

A 17. pályán egy sárga, ötös nyúlkártya kiemelve látszik az oszlopok előtt. A kép jól megmutatja a húzás alapgondolatát: egy lapot emelsz ki az elrendezésből, hogy más helyre kerüljön. A mozgatásnál a szám és az állatos kategória együtt ad támpontot.

A jó rutin egyszerű: előbb figyeld meg a célokat, utána a mozdítható lapokat, végül a lépés következményét. A több kategória nem változtatja meg az alapfeladatot — csak több lehetőséget ad ugyanannak a két szabálynak a használatára.

Nézd meg a többi pályaképet →
28. pálya: öt kategória, eltérő kártyasorok és egy lila Joker-kártya.
28. pálya · Öt kategória és egy lila Joker a kártyák között.

Próbáld ki a következő húzást!

Húzd a kártyákat, találd meg a jó sorozatot, és teljesítsd a pálya céljait!

Megnyitás a Google Playen — az alkalmazás oldala új lapon nyílik meg